Issue Date | Title | Author(s) |
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2017-02 | 종이 도안을 활용한 게임 콘텐츠 창작에 대한 연구 : 플랫포머 장르를 중심으로 | 이진우 |
2017-02 | 아날로그 메타포를 반영한 디지털 텍스트 읽기 콘텐츠 모델 연구 | 김슬기 |
2017-02 | 구면 영상 정합 및 보간을 통한 중간 구면 영상 생성에 관한 연구 | 이상아 |
2017-02 | 뮤직비디오의 초현실적 영상연출 연구 | 김대환 |
2017-02 | 히스토그램 부분 데이터 평활화를 이용한 영상 대비 향상 | 박우진 |
2016-08 | 지능관점에 대한 조절초점의 민감도 | 조혜승 |
2016-08 | 절차적 게임 레벨 생성을 위한 3단계 범용 프레임워크 | GRIMM, GERHARD LUDWIG |
2016-08 | 생활 속 안전 지키기 : 아동 생활안전 사고 예방을 위한 물체인식기술기반 교육용 기능성 게임 | 안승태 |
2016-08 | 해양 생태계 교육을 위한 HMD 기반 VR 수족관에 대한 연구 | 유재원 |
2016-02 | 정렬 불가능한 속성의 정서가가 대안선택에 미치는 영향 | 민준호 |
2016-02 | 온새노리 수원화성 : 증강현실 게임을 활용한 스마트 관광 콘텐츠 플랫폼 | 류기현 |
2016-02 | 사진으로부터 반복가능한 패턴 합성 | 허용석 |
2016-02 | 통계와 시각화를 결합한 데이터분석 | 문성민 |
2016-02 | 자비명상 훈련이 이타행동에 미치는 효과: 연민의 동기를 중심으로 | 이우정 |
2016-02 | 다중기술자와 능동형태모형을 이용한 얼굴 특징 점 분석 | 김영진 |
2016-02 | 모션 캡처 데이터의 관절 단위 분할을 통한 유사-라바노테이션 표현 | 현민성 |
2016-02 | 목표 중심적 게임 창작 활동을 통한 소프트웨어 교육에 관한 연구 | 백재순 |
2016-02 | JungleBot : 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 소프트웨어 교육용 게임 | 김종환 |
2016-02 | How to Enhance Divergent Thinking by Priming the Hemisphericity using Block Design | IKRAM MADIHA |
2015-08 | 온톨로지 시각화를 활용한 인터넷리뷰 오피니언마이닝 | 김기남 |