3. Theses(Master)92

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2007-02MMORPG의 서사성을 갖는 퀘스트 구성 방법에 대한 연구정재민
2007-02앰비언트 아트 연구이지연
2007-02집합 간선 그래프를 이용한 상호작용적 연속 제어 캐릭터 생성오현석
2006-02멀티모달 인터페이스 개발을 위한 휴먼-컴퓨터 인터랙션 설계임미정
2006-02모션의 유사성을 이용한 모션 스타일러손성경
2006-02키프레임 예제 기반의 비디오 렌더링김종원
2006-023차원 애니메이션을 위한 타이밍 시스템 구현송완서
2006-02주곡률 해석 기반의 투영 텍스처를 이용한 스타일 반사 효과이환직
2006-02유비쿼터스 환경에서 효과적 UI 디자인에 관한 연구김기성
2006-02웹사이트제작을 위한 흥미요소 적용에 관한 연구이승우
2006-02캐릭터 애니메이션을 위한 기대 효과의 자동 생성김종혁
2005-08키네틱 타이포그래피의 시간성 표현에 관한 연구이정근
2005투영 텍스처를 이용한 만화적인 반사 효과의 렌더링황순재
2005나비어-스톡스 방정식을 이용한 입자 유동의 효과적인 표현김현수
2005PCA를 이용한 효율적 모션 그래프 생성성혜영
2005Arbitrary Volume Controlled Smoke Animation진석
2005벡터 필드 합성을 이용한 군중 시뮬레이션성현찬
2005임베디드 환경에서의 3차원 그래픽스 파이프라인의 설계 및 구현김민정
2005확장성과 사용성에 중점을 둔 개선된 스크립트 시스템 디자인김진현
2005모델의 움직임을 고려한 바운딩 박스 계층구조 생성조영식
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