3. Theses(Master)94

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2005벡터 필드 합성을 이용한 군중 시뮬레이션성현찬
2005나비어-스톡스 방정식을 이용한 입자 유동의 효과적인 표현김현수
2005상호작용 미디어 디자인 구현에 관한 연구 - 'Windstruck' 프로젝트를 중심으로李承龍
2004아주 엔진 : 렌더링과 씬 모듈을 중심으로 한 3D 게임 엔진 아키텍처 연구강희정
2004다자참여형 온라인 게임을 위한 다단계형 분산서버 모델에 관한 연구김선철
20043D 게임엔진 : 3D 게임에서 빠른 프로토타입 제작을 위한 개발 환경김준선
20043차원 컴퓨터 애니메이션에서의 카메라 워킹 연구 : 영상미학을 중심으로주광명
2004확장 동작 그래프를 이용한 새로운 동작 생성김영관
2004웹 기반의 다중참여 넷 아트 연구 : 'Blossomy Net' 프로젝트 중심으로김희석
20043D 게임엔진 환경에서의 효율적인 캐릭터 모듈 구조김종욱
20043차원 컴퓨터 애니메이션의 조명방법에 대한 연구 : 색의 형용사적 표현을 중심으로최유리
2004다자 참여형 온라인 게임을 위한 동적 무경계 지역서버 모델의 성능평가서윤환
2004두 다면체 모델 사이의 점진적 표현 계산 방법윤원영
20042003년 경주세계문화 엑스포 주제 영상 '천마의 꿈' 기획 및 제작에 관한 연구윤주형
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